基于创客空间的深度学习
深度学习自其提出以来,部分学者对其过程进行探讨并针对每个过程设计相应的教学策略,部分学者致力于设计研究深度学习的不同模型。如慕彦瑾等人依据认知心理学理论设计深度学习的模型;何玲等人将深度学习与浅层学习进行比较,并提出促进深度学习的几种教学策略,如:基于问题的学习、任务驱动式学习以及过程性评价等;段金菊等人提出了e-Learning环境下深度学习的模型及促进策略。显然,已有的研究都是将深度学习作为教师的教学策略,针对深度学习过程中某一要素而进行,未曾将其作为一个整体来考虑,因此现有研究成果的应用成效不容乐观。
以创客空间为载体的深度学习,旨在走出传统深度学习没有促进学习结果发生质变的困境。创客空间支持的深度学习,将其作为一个独立的整体来看待,表面看来只是学习物理环境的革新,然而学习要素环环相扣,物理环境的改变意味着文化氛围的重塑,因此学习的各个环节必然会做出相应的调整。所以以创客空间为载体的深度学习不仅是对浅层学习的彻底颠覆,更是一种全新的学习理念与学习方式的体现。
1、 教师传统角色淡化
根据现有的研究,传统深度学习常发生于教师课堂教学中,教师是深度学习过程的设计者与操纵者,学生只是在过程中的个别阶段发挥主观能动性;而创客支持的深度学习,教师不再是具体学习内容的提供者,其角色转变为学习主题的设计者或学习者自选主题的“把关人”,是学习过程的指导者与陪伴者,其主要任务是培养学生具备终身学习所需要的意识、习惯和能力。
2、 学习动机基于自身兴趣
虽然学习者在传统深度学习过程中积极主动,但其进行学习的最初动机并非基于自身兴趣,某种意义上是课堂学习任务的高效完成;创客空间支持的深度学习,是基于学生自身的兴趣,或是在搜集主题相关资料过程中发现的问题。我国著名教育学家顾明远曾提出,没有兴趣就没有学习,因此创客空间支持的深度学习是真正意义上的学习,是具有旺盛的生命力与持久发展力的学习。
3 、知识来源“由师向生”转变
由于在传统深度学习中,教师仍然是学习过程中的设计者与操纵者,所以教师为学生选择、设计具体的学习内容,学生并不参与资源的搜集;创客空间的学习方式主要是项目或主题参与,教师只是“把关人”和“陪伴者”,便捷而高速的网络使得海量的学习资源唾手可得,学习者抛弃以往被动接受的习惯,积极主动地在浩如烟海的人类知识中寻找能为己所用的部分。
4、 学习资源集成化
资源获取工具,产品制作工具,协作学习、成果展示所需的移动桌椅、微型投影机等学习资源集成于创客空间,是对以往学习环境功能单一的彻底颠覆。
5、 学习结果多元化
传统深度学习主要是对学生高阶思维能力的培养,是理论层面的问题解决,实践能力仍是短板。创客空间高效地解决了这一问题,丰富的设备为学生提供低成本的实践机会,充分发展学生的技能型高级知识。创客空间支持的深度学习不仅培养学生的批判思维、知识建构、人际交往与合作能力,更是从根本上发展了学生的实践能力与创新能力,这一学习成果具有更为深远的意义。设计的产品可以参加专业领域的比赛或投入市场,它是提高教育适切性的有效手段。
6、 学习方式具身化
传统深度学习注重学习者的高阶思维能力的培养,在学习过程中主要以思辨形式进行,强调对学习内容的批判性利用、对知识本质的深度理解等,即便是问题解决能力的训练也并非与实际情境接触,只是知识层面的运用与迁移;基于项目或主题的具身学习,创客空间作为学校与社会的中介桥梁,实现了两者之间的良性衔接,利用先进的设备进行实践制作引导学习者物理身体的“沉浸式”参与,力求运用行为本身所产生的自然后果使学生从经验、实践结果中体验到行为与后果之间的关系以及完成对知识的检验,既把学习推离限于知识层面的瓶颈,又提高了实践的效率,真正实现学校教育与社会的对接。
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