《小学低年级游戏教学法的探索与研究》课题研究课教学设计
《小学低年级游戏教学法的探索与研究》
课题研究课教学设计 武进清英外国语学校 梁月娥
|
课 题 |
“算24点” |
单元 |
第四单元 |
|
|
教学 内容 |
p.86、87 |
课时 |
1 |
|
|
教学 目标 |
1.通过游戏进一步提高学生的口算能力。 2.让学生掌握算“24点”的基本方法与技能。 3.使学生知道几张牌可以算出24或算不出24;相同的几张牌有不同的算法。 |
|||
|
教学 重难点 |
通过试算、调整等思考过程,掌握解决问题的策略,进一步提高解决问题的能力。 |
|||
|
教学具 准备 |
扑克牌,多媒体课件,练习纸等。 |
|||
|
教材 整合 内容 |
自编习材 |
|||
|
预习 设计 |
1.计算 (1)3×8 (2)6×4 (3)12﹢12 (4)20+4 说说:算一算,说说有什么发现? |
|||
|
教 学 过 程 |
自主交流 |
同桌交流预习情况 (大概2分钟) 全班交流,展示部分作业 |
||
|
主要教学过程 |
活动环节一:新手上路。 1.找一找:①找出两张牌算出24。 ②再添一张牌算出24。 2.试一试:给出三张牌算24。 3.小结算“24点”的基本方法:根据3张牌上的数,从中选出两个数进行第一次运算,把第一次算得的结果和另一个数进行第二次运算,使算出得数为24。 4.学生交流算“24点”的基本技巧。 活动环节二:能手展示。 1.活动一: A、学生自己选出三张牌,算出24; B、同桌互算; C、全班小组交流。 (通过活动让学生在活动中感受到三张牌算24的一些方法,同时渗透已知三张牌算24时,有时会有多种方法,培养学生学习数学的兴趣。) 2.活动二: A、学生从自己桌上的牌中任意抽取三张,看能不能算出24; B、同桌合作 C、汇报交流。(通过活动让学生体会到从一些牌中任意抽3张,有时候会算不出24。) 活动环节三:高手擂台。 1.尝试四张牌算24。 2.分组活动: (1) 必答题:每个队通过抽签选一个题号,并解决对应的四个数算“24点”的题目。 (2) 抢答题:在规定时间内用四个数算24点,鼓励多种方法。 (3) 选答题:题目分为一星题和二星题各三题,让各组自由选择,答对奖励,答错倒扣。 3.活动小结。 活动环节四:终极对抗。 1.视屏播放:四人算“24点”的游戏场景。(让学生感知游戏方法。) 2.分组游戏:四人一小组,评选出每组的“神算子”。 3.学生介绍算24点经验。 4.活动小结。 |
|||
|
自主作业 |
玩24点游戏,规则如下: 用4个整数:3,4,6,10进行加减乘除四则运算,使其结果为24。 请写出三种不同的算式:______________________________ |
|||
|
板 书 设 计 |
|
|||
|
教 学 反 思 |
|
|||
苏公网安备32041202001011