“算24点”教学案例与反思
“算24点”教学案例与反思
武进清英外国语学校 梁月娥
一、引入
同学们,看过王小丫主持的“开心辞典”节目吗?我记得上台答题者有3道必做题,其中有一道有关数学的是:用四个数,通过加减乘除计算出24。今天由我来给大家主持一台新节目——(揭题:“巧算24点”擂台赛)。“巧算24点”是一种数学游戏,正如象棋、围棋一样是人们喜闻乐见的娱乐活动。它对于培养我们快捷的心算能力和反应能力很有帮助。相信你会很快喜欢上它的!
二、活动介绍
先拿出一副牌,从中抽去两张司令剩下52张,其中,A=1,J=11,Q=12,K=13。任意抽取4张牌(称牌组),用加、减、乘、除(可加括号)把牌面上的数算成24。每张牌必须用一次且只能用一次,如抽出的牌是3、8、8、9,那么算式为(9-8)×8×3中3×8÷(9-8)或(9-8÷8)×3等。经计算机准确计算,一副牌(52张)中,任意抽取4张可有1820种不同组合,有的牌组无解,其中有458个牌组算不出24点,如A、A、A、5。计算时,我们不可能把牌面上的4个数的不同组合形式一一去试,更不能瞎碰乱凑。“算24点”作为智力游戏,还应注意计算中的技巧问题。
三、介绍常用的方法
假如,你手中就只有两张牌要算出24,你希望是哪两张?3和8,4和6,12和2,11和13。
1、利用3×8=24、4×6=24求解。
现在我们有四张牌,该怎么办呢?把牌面上的四个数想办法凑成3和8、4和6,再相乘求解。如3、3、6、10可组成(10-6÷3)=24等。又如2、3、3、7可组成(7+(3-2)×3=24等。实践证明,这种方法是利用率最大、命中率最高的一种方法。
2、利用0、1的运算特性求解。
同数相减得0,0加任何数的原数。相同数相除的1,1乘任何数得原数等。如3、4、4、8可组成3×8+4-4=24等。又如4、5、J、K可组成11×(5-4)+13=24等。
四、热身练习
集体计算以下牌组:[ 10 4 2 2 ] [ 4 1 6 6 ] [ 4 7 10 6 ] [ 3 2 2 12 ] [ 11 3 1 10 ] [ 9 5 2 2 ]
[评析:学习数学本应是个充满智慧挑战的过程,从初见有趣现象的惊诧,到发现问题的迷惘,经历探索过程的剌激,最后到享受探索成功的喜悦。只要让学生体会到这蕴意丰富的每一环节,才能使学生真正的体会到数学的乐趣。]
五、擂台赛(三次比赛)
(一)第一轮赛事
今天的比赛共分三场,先进行第一场比赛。我们以四人小组进行,组长负责出牌,出牌后,大家积极思考,最先想出方法的同学,拍一下手,然后说出算式,大家听后认为正确的,请你快速记录下来。碰到想不出来的牌组,组长负责记在纸张上。算完一副牌,根据你记录的道次,组内排好名次1、2、3、4,最厉害的一人成为第一高手,并由他介绍算出的牌组,推广经验,组员可补充。
(二)第二轮赛事
下面进行第一高手对第一高手、第二名对第二名、第三名对第三名、第四名对第四名的比赛。决出顶级高手。
(三)第三轮赛事。
最后进行决赛,评出大王1名,小王3名,高手6名。
[评析:比赛对每个小学生来都有一份感召力,何况是让自已成为“计算能手”,学生的热情高涨,全身心地投入活动中,充分施展技能,使整节课意犹未尽。整个学习的过程,教师只起到了点拨的作用,留给学生们的则是思考的空间和时间。]
六、总结
同学们,生活中蕴涵着很多数学,经常看到的扑克牌,今天变成了我们学习的学具,一节课的时间是短暂的,你可能还不过瘾,你今后可以常玩,相信不久的你一定会成为一个计算高手。
反思:
我的这堂综合实践活动课,主题是“算24点”。因为在平时教学中,我发现许多学生对数学中的计算题不感兴趣,而计算,特别是口算、心算在数学及日常生活中又有着广泛的应用,是小学的重要学习内容之一。如何寓教于乐,调动学生学习的积极性呢?我发现班上的学生都很爱玩扑克,就根据学生的这一特点,将数学扑克作为学具引进了课堂教学。我得到的启示是:
一、玩中学习,玩中领悟,给课堂以勃勃生机
游戏是本课主要的一种形式,在游戏中学习是游戏的最高级形式,它不仅激发学生的学习兴趣,而且有助于学生更好地理解和运用知识。学生从中不仅获得了知识,更重要的是获得了学习的快乐。
二、善于给学生“留白”,让学生展示自我
有意识地将全班学习根据学习能力事先分好组,这样学生在新的学习小组里会有新鲜感。并且由于学生们在小组里是平等的,原来学习较差的学生也无拘无束地与其他同学一起自由竞争,踊跃发言,享受着成功的喜悦。仔细观察学生发现他们当然在这个过程中竟没有一个人闲着,可见这样的自由空间,极大的调动了学生的积极性。当然老师要注意巡回辅导,发现学生碰到困难,应及时给予帮助。
三、善于引导学生提高“玩”的技巧,课内外精彩纷呈
不是课堂结束了,学生的活动就可停止了。下课了,学生还饶有兴趣的围在一起搞活动。我根据学生这一情况及时引导他们课外开展比赛活动。首先,每位同学抽签与3名同学比赛,胜利者与胜利者再抽签决出胜负,如此类推,对获胜的前8位学生给予奖励。之后许多同学跟我反映他们回家跟父母,家人进行了比赛。一节活动课把学生的兴趣调动起来啦,许多孩子计算细心多了,正确率也提高了。这让我很开心,也体会到,咱们的课应该轻松一些,这样孩子们才会感兴趣,才会有学习的后劲!
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