动起来 动起来
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单 元 |
9 |
课题 |
动起来 动起来 |
课时 |
1 |
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教学内容 |
“动起来 动起来”一课属于“造型·表现”学习领域,通过看看、画画、做做等方法表现所见所谓、所想所感的事物,激发学生丰富的想象力和创造力。动画是现代时尚文化的热点,大家都很关注,这一课适应了社会的需求,社会的课程资源异常丰富,让学生在时尚文化中取其精华。通过对动画的欣赏、制作,学会化解生活中的烦恼。 |
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教学目标 |
知识与技能目标:了解相机的基本特点;通过欣赏、观察、分析,感受摄影作品的构图美,体验快速作品带来的快乐以及交流的乐趣;了解摄影的意义及其作用。 过程与方法目标:认识常见的构图形式和类型,并能在自己的创作中尝试运用。了解常见光线的运用,并最终尝试创作出一幅有艺术感、符合构图美学的画面。 情感、态度与价值观目标:激发学生对艺术美、自然美、生活美的追求,提高审美能力。 |
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教学重点 |
通过游戏,初步了解动画的原理,尝试设计一系列简单的动画。 |
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教学难点 |
本课难点是让学生理解“帧”的概念,通过对帧的修改,使画面动起来。从艺术的层面指导学生,创作出有趣味的动画。 |
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资源整合 |
教材 |
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学具准备 |
水彩笔、彩铅、马克笔 |
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教学设计 |
版块 |
教学环节 |
学习活动 |
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一
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一、导入 1、屏幕上出现一个“神奇的相框”,把简单的图片放进去,它就会变得有生命。你想不想来试一试? 2、我们轻轻的走过去,逮住它,看看它“发芽了”。 恩,哈利·波特喜欢把这个神奇的相框叫做“魔法照片”,它在现实世界中是无法看到的,只有在魔幻世界里才有。今天,在李老师的美术课上,这种能动的画画叫做“动画”。 板书:动起来 动起来 |
【行为目标:感性地认识奇奕画王制作出的动画效果。激发学生的好奇心,为探究性学习埋下第一块基石。】 【学习方法:引导——发现,】 |
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二 |
一、对学 1、同学们,你们喜欢动画片么 (出示三个动画) 这就是世界上第一部动画电影,这里面集动画、人物、卡通、魔术为一体。 1. 前辈们喜欢将照相机拍出来的照片,快速播放出来就变成了动画。 2. 老师这里有一本手翻书它是一张张的图片组成的,翻动快的时候它就变成了动画。 3. 还可以用电脑画出来播出快的时候看上去很连贯,也变成了动画。 师:这就是医学上说的“视觉暂留”,人们利用这个特点快速播放连续的图片就变成了动画。 2、动画的原理:医学已经证明,人类具有“视觉暂留”的特征,就是说人的眼睛看到一幅画或一个物体后,在二十四分之一秒内不会消失。利用这个原理,在一幅画还没有消失前播放出下一幅,就产生一种流畅的视觉变化效果。 3、教师范画 今天在我们的美术课上,就来跟随着大师的脚步,用电脑绘画软件这个新式工具试一试,看看能不能让静止的图形动起来! 下面我们就来做个实验,老师就来做一个月亮升起的动画吧! 动画制作步骤: 1. 首先把已经画好的月亮复制图层。 ★小思考:为什么要复制图层而不是用添加图层? 复制图层:将原来的画画原封不动的再建立一层,只需要移动或修改局部即可。 添加图层:在画纸上重新起稿,费时费力。 2. 复制好以后我们按照次序把他们排列好。 3. 存储成影片文件的GIF动画格式。这个格式可以帮助我们动画循环动起来。 二、群学 1、欣赏、修改 他的画面有没有不完美的地方呢? 是的,这个用移动的方式能解决吗?那应该怎么做呢? 把要改动地方擦掉用笔改一下。(擦皮的问题) 2、我们可以将它制作的很夸张或者很唯美,注意色彩的搭配,有的同学的色彩和背景太相似了,那就需要你将背景色彩区分开。 同学们你们知道吗,刚才我帮你修改的动画层有个专业名词,我们把它叫做“帧”。通过对帧的编辑,我们可以做个让每帧都动起来的更复杂的动画。这就是帧动画。 3、我这里就有一个制作出来的动画。聪明的你知不知道哪个应该在静止层上?那它还可以怎样动起来呢? |
【行为目标:认识动画的知识、原理,一秒钟多幅图画出现就形成了动画效果。 分小组初次体验。】 【学习方法:对比观察 、讨论、实践】 |
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三 |
作业: 看来同学们分析的很好,下面我们就按照你手上的场景将你的图片做成一个完整的作品吧。 挑选自己喜欢的工具设计一个帧动画场景里面发生的故事,老师给你们每一组发了相同的场景,你想想会发生什么呢? 点评作业: 教师活动:请同学们将画好的作品上传,互相欣赏同伴的作品,对作品给予适当的评价和有效的建议。 学生活动:通过网络上传作品,互相学习交流、汲取经验。 |
【行为目标:分层作业的设计,使绘画水平处于不同层次的学生在创作时有更大的选择空间,以生为本,有效解决了孩子的畏难情绪,做到因材施教。】 【学习方法:自学——引导,练习 】 |
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四 |
拓展 考虑到学生的年龄特点,小学生学习构图知识不需做太专业化的讲解。本课学习的重点是构图的几种典型形式,应该把学习的时间多安排在主要的内容上。构图知识比较专业枯燥,需要提炼,挑选适合五年级学生学习的内容。但是,时代的变迁、地域的改变也会在画面构图上有明显的表现,因此可以在课堂结尾环节拓展性地介绍,使有兴趣的孩子有机会做深层的学习。 |
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教学评价 |
□过程性评价 _ __ □表现性评价 _ __ □发展性评价 _ ___ |
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板书设计 |
动起来 动起来 动画 帧 图层 |
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教学反思 |
这一课属于“造型·表现”学习领域,本课的重点就是通过一系列的游戏、互动,使学生初步认识动画的原理,懂得什么是“视觉暂留”。本节课让学生尝试用奇奕画王的软件设计一系列简单的动画。目的就是感觉下如何动起来,如何动得有趣,如何动得夸张。 这课的概念很多,最难理解的就是“帧”。我在解决“帧”这个概念的时候,模拟了传统动画的制作,自然地让学生在尝试中理解什么是帧。对于制作软件,我们今天将所有图层分成了静止图层和运动图层。运动图层上的每一层就是动画中的一个能动的帧。通过对帧的修改,使画面动起来,并使其更有美感。 这课在最后的拓展中是可以给孩子补充很多知识的,任何软件都有它的弊病,奇奕画王虽说可以让我们在短时间内快乐地感受到了动画的魅力,但目前来说它不能帮助我们制作一个比较完整的动画片。这时候给同学们介绍几个制作复杂的动画片的软件,比如说著名的Flash软件。让有兴趣的同学可以在课后几个人一组商量一个剧本,分角色制作。帮助学生打开一扇艺术之门,让他们领略到动画艺术的创作乐趣。 |
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苏公网安备32041202001011