我的“快乐教学法”
我的“快乐教学法”
(一)故事情境快乐教学法
讲故事是最能吸引学生的注意,也是学生最喜爱的,并激发学习的兴趣。我们在教学过程中把故事情境贯穿其中,预先设计好故事情节,把故事内容以生动的语言描述表现出来,使学生身临其境,感受故事中的每一个细节,同时也有利于发展学生的发散性思维的培养、延展。在《森林里的房子》一课中,我以故事的情节开展:“有一天,森里里面来了一些小动物邀请老师到他们的新家去玩,有蝴蝶仙子,勤劳的小蜜蜂,爱看书的小熊等等,老师非常高兴的答应了他们的要求,就一起快乐地走着,来到了蝴蝶仙子的家,它的家非常的漂亮,外面看起来是一个大的向日葵房子,有粉色的花瓣做的床,红色的花蕊做的沙发,还有很多非常美丽的鲜花,那是小熊带来送给蝴蝶仙子的礼物…”之后我进行引导性提问,你看到了谁的房子,它的房子是什么样的,请大家自己想象你看到的小动物的房子,这时,学生们充分的展示了他们想象到的房子是什么样的,是哪个小动物住的。随后便把自己的想象画在纸上,小熊房子的外形是一本书,小蜜蜂的房子是用巧克力做的等等,各种各样的房子出现在孩子们的手中,这样的不仅拓展了他们的想象力,更延伸了学生们思维的创新意识。
可见,快乐而有效的学习本身就是确定学生乐于学习的重要因素,它可以促进儿童好好学习的愿望。使学生在故事中体验美术绘画带来的乐趣。
(二)游戏情境快乐教学法
游戏教学是激发学生的兴趣最好的方法之一。学生都喜欢得到老师的表扬和同学的认可,都有争强好胜的特点。我充分利用教材快乐因素,挖掘学生的潜在价值,有意引入游戏,提高学生对知识的学习兴趣,开展学生多样的思维创作,让学生在喜悦的气氛中作画。例如,在《设计勺子》一课中,考虑到勺子根据用途不同,种类也很多,需要对其进行分类、讲解,我拿出几个实物来问学生几个勺子的具体用途,是吃饭用还是喝汤用,还是喝咖啡用的。并在黑板上以绘画的形式表现出设计勺子的样式,让学生理解到勺子的用途不同,所形成的样式也是不同的,教师并模拟商人的形象,来采购学生手中设计的小勺子,让学生感受到自己设计的勺子会被采用而产生愉快心理。从而更加努力的设计一款又一款的新勺子,希望得到“商人”的采购。这样的简单而愉快的美术课在游戏中结束。
可以看出,教师在美术教学中引入游戏的教学方式,学生轻松的完成了美术作业,并且理解了勺子的各种用途。
(三)音乐情境快乐教学法
音乐情境适用于美术课的导课环节和创作环节。由于音乐是作为一种听觉的练习,可以使学生从听觉出发,产生遐想,进而以美术的形式表现出来。在美术课中,原始素材很多,如果一一展现在学生面前,可能会限制学生的想象空间。用听觉的形式引入课程的主体内容,不仅取消了具象的事物,而且展现给学生的想象空间是非常大。在《美丽的天空》这节课中,最初的准备是以图片的方式展现出来,效果并不是很理想,许多的学生往往只是关注前面的事物而忽视了天空的主体性。之后采用音乐的教学方法引入课题,学生很容易的听出来小鸟是愉快的飞翔、有时还有飞机从中飞过。之后再提问学生的时候,很容易将注意力集中在天空上,并展开自己想像,设想自己心目中天空的样子。这样,可以充分激发学生的创新思维,感受到自己的美丽天空,并用手中的笔表现出来,在愉悦的气氛中感受到学习的乐趣。课堂气氛轻松、学生的思维延展了,这样,学生很快的跟随音乐进入的创作环节,学生画的线条清晰流畅,黑白对比平衡,空间对比舒适,实现了教学目标。
我利用音乐引导学生的创作兴趣,把音乐和美术相结合,以优美的音符为学生的美术作品进行创作,不仅增添了作品中美的感受、美的意境,更重要的是使学生积极地发现美、展现美和创造美,培养了学生作画的愉悦感和审美意识。
(四)恰当激励的快乐教学法
学生的学习态度在一定程度上取决于教师的正确评价,当学生发现身临其境存在的价值时,并成功的得到老师的鼓励和称赞后。学生会产生自我实现的满足感,从而得到了老师的认可和尊重。自己就愿意投入到美术课当中。寻求到对自身价值的认可。心理学者指出:“教师的威信成为学生愿意学习的关键性因素,教师的态度在决定学生怎样学习、怎样形成他的自我概念中居核心地位。”树立良好的教师威信,不仅有助于学生的学习态度,也有利于对学生赞扬的信度,是帮助学习成功者的基本手段。我在任何时候都要保持宽容的心态,不过早的把学生定位在不及格的分数上。我把恰当是赞扬送给学生。让学生体会到学习的乐趣、成功的乐趣,减少产生的挫败感。
快乐教学法注重学生获取的基本知识和基本能力的锻炼,教给学生有效的学习方法。让学生“好学”、“善学”、“乐学”、“会学”,教师应该调动学生的学习积极性,在情感上培养学生学习的兴趣,激发学生的认知兴趣,让学生快乐学习!
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